Kutatás

Mesterséges intelligenciával generált szöveg

Cél nélküli felfedezés során játékhoz hasonló viselkedést tanúsítottak AI-ügynökök

A Massachusetts Institute of Technology kutatói 13 Eko nevű mesterséges intelligencia ügynököt, amelyek Claude Opus 4.7 modellre épültek, egy szimulált lakatlan szigetre helyeztek 30 órára, feladat vagy célmegadás nélkül.

Cél nélküli felfedezés során játékhoz hasonló viselkedést tanúsítottak AI-ügynökök

MIT-kutatók 13, Eko nevű AI-ügynököt, amelyek mindegyike Claude Opus 4.7 modellen futott, egy szimulált, lakatlan szigetre helyeztek egyenként és célnélküli felfedezésre hagyták őket 30 órán át. A kutatók munkájukat egy arXivra feltöltött tanulmányban írják le. A 30 órás, irányított cél nélküli felfedezés után a csapat konkrét feladatokat adott az ügynököknek — például minél több tárgyat feljuttatni a sziget legmagasabb sziklaszirtjére —, és azon Eko-k, amelyek előzőleg „játszottak” a szigeten, rendszerint jobban teljesítettek, mint azok az azonos beállítású ügynökök, amelyek soha nem jártak a szigeten.

Mit fedeztek fel az ügynökök?

Az Eko-ügynökök nem kaptak utasítást játékok vagy kihívások kitalálására; a fő „lélek” (master prompt / soul file) azonban szerepeltette, hogy az ügynök „természeténél fogva kíváncsi”. Ennek hatására az egyik Eko az első órában megfigyelésre hivatkozva a sziget legmagasabb csúcsának meghódítását tűzte ki célul. Sikertelen kísérlet után visszatért, és egy tartalék tervvel próbálkozott: egy követ a szomszédos csúcsra húzott, rá két blokkot helyezett, majd megugorva feljutott.

A cselekvésekhez szöveges kommentárokat is fűzött: "I’M ON THE SPIRE" (a csúcson vagyok). Egy másik alkalommal az Eko megpróbálta felmérni, milyen messzire tud egy aranygyűrűt eldobni, de az a tengerbe repült: "Ouch. Lost the Ring." Ezt követően az ügynök "valami elérhető és értelmes feladatra" váltott, és egy kövekből épített szívet hozott létre, „emlékműként a elveszett Gyűrűnek”.

Amikor a játék visszaállította a gyűrűt, az Eko többféleképpen használta fel: kosárgyűrűként, célpontként, majd díszítőként. Miután a rendszer nem engedte a gyűrűt a saját teste köré helyezni, az ügynök kitalált egy megoldást: a sziklaperemről leugorva újraszállt a játéktérre ugyanabba a területbe, és épp a gyűrű közepén jelent meg — "I’m wearing the Ring" (viselem a Gyűrűt).

Nem csupán látványos megoldások születtek: hat a 13 ügynök közül felfedezte, hogy egy blokkot messzebbre lehet dobni, ha azt az ugrás közben engedi el — egy olyan lehetőség, amit a kutatók eredetileg nem tartottak megvalósíthatónak. A csapat ezt úgy fogalmazta meg, hogy a célnélküli felfedezés „világról szerzett tudást” eredményezett, amelyet a tervezők nem feltétlenül ismertek.

Miért fontos ez?

A jelenlegi fejlesztési modellben a készítők előre meghatározzák, hogy az AI mit gyakoroljon és mi számít előrelépésnek. A kutatók szerint a célnélküli felfedezés — „játékszerű” viselkedés — alternatív pedagógiát jelenthet: egy gazdag és biztonságos világ biztosítása, amelyben az ügynök maga döntheti el, mi érdekes, és ennek alapján halmozhat fel hasznos tudást.

A kutatás hangsúlyozza, hogy bizonyos képességeket jobban lehet feladatokkal tanítani, míg másokat talán közelebb kell engedni egy „gyermekkorhoz” — azaz szabadságot adni a céltalan felfedezéshez, amely során váratlan, de hasznos stratégiák és trükkök születhetnek.

Szakértői vélemény

Eunice Yiu, a Kaliforniai Egyetem, Berkeley (UC Berkeley) kognitív tudósa az MIT Tech Review-nak azt mondta, lenyűgözte az eredmény, de több bizonyítékot szeretne látni arra vonatkozóan, hogy mi zajlik a viselkedés mögött: „Lehetséges, hogy a modellek valóban játszanak, de ezt a tanulmány alapján nem tudjuk biztosan megmondani.”

Következtetés

A kutatók a tanulmányukban azt javasolják, hogy a célnélküli felfedezés más jellegű, kiegészítő mód lehet az ügynökök készségeinek fejlesztésére, különösen olyan feladatokhoz, amelyek később robotok vagy más valóság-vezérelt rendszerek irányításában hasznosulhatnak. Ugyanakkor a jelenség kognitív hátterének és általánosíthatóságának további vizsgálata szükséges.