Máuhan M Zonoozy, aki korábban a Spotify innovációs vezetője volt, elindította A Vinyl Bar in Shibuya nevű startupot, amely kísérleti zenei alkalmazások sorozatát fejleszti interaktív remixeléshez és AI-alapú hangkísérletekhez. A cég 5,5 millió dolláros pre-seed befektetést vont be Mantis VC, SV Angel, Boxgroup, Quiet Capital, Remarkable Ventures, Common Metal, Gold House, Liquid 2 Ventures, Breakers VC, Collaborative Fund, Systemic Ventures befektetőktől, valamint Dawn Ostroff – a korábbi Spotify chief content and advertising business officer – tanácsadói csatlakozásával.
Miért indult a projekt?
Zonoozy elmondása szerint a streaming megoldotta a hozzáférés problémáját, de a zenei interakció többsége továbbra is fogyasztásra korlátozódik. Figyelve a fiatalabb generációk kultúrafogyasztási és alkotói szokásait — játékok, szűrők, egyszerű kreációs eszközök használata — Zonoozy lehetőséget látott arra, hogy hasonló módon tegye elérhetővé a muzsikával való játékot és részvételt.
A termékfilozófia: kis kísérletek „single-ekként”
A Vinyl Bar in Shibuya kis, önálló eszközöket és webalkalmazásokat ad ki, amelyeket az alapötlet szerint „single-ekként” — mint egy album részeit — kezelnek. Mindegyik projekt közös célja, hogy a felhasználó különböző elemekkel játszhasson, hangokat módosítson és egyszerűen remixeljen.
Jelenlegi eszközök és funkciók
- Speed Surfer: egy Chrome-bővítmény, amely megváltoztatja a böngészőablakban lejátszott hang sebességét és szűrőjét.
- Usersound: weboldal, ahol „audio” felhasználóneveket hozhatunk létre, minden betű egy-egy hangjegynek felel meg.
- Stacks: egy stem-player, amelyben 3×3-as rácsban ki-be kapcsolható sávokkal lehet keverni.
- Drops: egy játékos mechanika, ahol plakettek elhelyezésével térítik el az leeső golyókat, és a mozgásból zenés hangok születnek.
- Sampler: egy webes eszköz, amely YouTube-videókból hoz létre zenei sampler-eket a dalok különböző részeinek ütemei alapján.
A vállalat legambiciózusabb terméke az iOS-re készülő bop nevű alkalmazás, amelyben egy rácsban helyezhetünk el hangszereket és effekteket, hogy egy alapdal különböző keverékeit hozzuk létre. A felhasználók tempót állíthatnak, egyszeri effektusokat adhatnak hozzá, és a kész mixeket egyszerűen exportálhatják TikTokra vagy Instagramra. A Vinyl Bar in Shibuya többjátékos (multiplayer) verzión is dolgozik, amely lehetővé tenné, hogy többen remixeljék ugyanazt a dalt egyszerre.
AI-hoz való viszony: nem mindent mesterséges intelligenciával
Zonoozy szerint a cég szándékosan nem tölti meg AI-val az összes alkalmazását. Nyitottak arra, hogy AI-t használjanak a termékek építéséhez és az infrastruktúra megerősítéséhez, de nem gondolják, hogy a zene jövője kizárólag AI-generáción alapulna. Szerinte ha az AI túlságosan sok előállított tartalmat hoz létre, a humán ízlés, perspektíva és részvétel még értékesebbé válik — a startup célja, hogy az interakció ne váljon ritkábbá.
Közeljövő: prompt-alapú funkciók és „musical sandbox mixer”
A cég a közelmúltban prompt-alapú hanglétrehozó funkciókat is beépített az alkalmazásaiba; a korábbi tesztelés idején ezek még nem voltak jelen. Az idei évre kitűzött cél közt szerepel egy „musical sandbox mixer” piacra vitele, amely lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy különböző zenei elemekkel, köztük saját hangszerek létrehozásával kísérletezzenek.
Alapító háttér
Máuhan M Zonoozy a Spotifyt 2024-ben hagyta el, korábban pedig megalapította a Bubbl nevű videóklip- és remixelő startupot, amelyet később a Cricket Media vásárolt meg. Most újra saját alkotás építésébe fogott, arra fókuszálva, hogy a zenei fogyasztásból interaktívabb, alkotóbb tapasztalat váljon.
A Vinyl Bar in Shibuya kísérleti megközelítése egyszerre próbálja élményszerűvé és könnyen hozzáférhetővé tenni a zenével való játékot, miközben óvatosan kezeli a mesterséges intelligencia szerepét a kreatív folyamatban.



