Meta új alkalmazást, Pocketet indított, amely lehetővé teszi felhasználók számára kis, interaktív alkalmazások és játékok — a platform által "gizmos" néven említett élmények — létrehozását AI-alapú szöveges utasításokkal. Az alkalmazás célja, hogy kreatív teret biztosítson a gizmók készítéséhez és megosztásához, továbbá egy görgethető felfedező hírfolyamot is tartalmaz, ahol mások által készített gizmókkal lehet játszani.
Kapcsolat a Gizmoval és a felvásárlással
A Pocket számos hasonlóságot mutat Gizmo eredeti alkalmazásával, amelyet a vibe-coded fejlesztőcsapat működtetett, és amelynek csapatát Meta korábban, az idei évben felvásárolta. A Gizmo szintén lehetőséget adott AI-alapú, írott parancsokból generált, rövid interaktív élmények készítésére és felfedező hírfolyammal rendelkezett; a Gizmo alkalmazás továbbra is elérhető listázás szerint.
Megjelenés és észlelés
Alessandro Paluzzi, fordított mérnök és új alkalmazások felfedezője, július 2-án osztott meg egy Google Play-ös képernyőfotót a Pocketről az X közösségi hálón. Appfigures nevű alkalmazás-intelligencia szolgáltató adatai szerint a Pocketet először 2026. június 29-én tették közzé az App Store-ban és a Google Playen. Mivel az alkalmazás még nagyon új, az Appfigures nem tudott adatot szolgáltatni letöltésszámról.
Meta eddig nem válaszolt a Pocket megjelenésével kapcsolatos megkeresésekre, és maga a vállalat hivatalos bejelentést sem tett, ezért valószínű, hogy az app még kísérleti fázisban van.
Hol illeszkedik a Meta stratégiájába
A Pocket a Meta azon törekvéseihez illeszkedik, hogy az AI-alapú tartalomkészítő eszközöket szélesebb közönség számára elérhetővé tegye. A vállalat korábban már bevezetett AI-generált képeket a Meta AI alkalmazásban és AI-videókat a Vibes nevű appban; továbbá AI-funkciókat integrált közösségi platformjaiba és az alkotóknak szánt Edits videoszerkesztő alkalmazásba.
Múltbeli adatok a Gizmoról
Az Appfigures szerint a Gizmo összesen 635 000 telepítést ért el élettartama során az iOS és a Google Play kombinációjában, és a szolgáltató adatai alapján a felhasználói hangulat körülbelül 98%-ban pozitív volt.



