A Vinly Bar in Shibuya egy, a név miatt inkább indie zenekarra emlékeztető startup, amely apró, interaktív zenei alkalmazásokat és webes kísérleteket készít. A vállalat célja olyan eszközök kiadása, amelyekkel a felhasználók hangokkal, vokálokkal és zenei elemekkel játszhatnak anélkül, hogy a termékek központi eleme a generatív mesterséges intelligencia lenne.
Finanszírozás és tanácsadó
A startup 5,5 millió dolláros pre-seed körben szerzett forrást, a befektetők között szerepelnek: Mantis VC, SV Angel, Boxgroup, Quiet Capital, ERA, Common Metal, Gold House, Liquid 2 Ventures, Breakers VC, Systemic Ventures, valamint Dawn Ostroff, a korábbi Spotify chief content and advertising business officer, aki tanácsadóként csatlakozott a vállalathoz.
Alapító és háttér
A céget Máuhan M Zonoozy alapította, aki korábban a Spotify innovációs vezetője volt. Előtte ő hozta létre a Bubbl nevű videó-klip és remixelésre fókuszáló startupot, amelyet a Cricket Media vásárolt fel. Zonoozy 2024-ben hagyta el a Spotify-t, és elmondása szerint mindig is vissza akart térni saját termék építéséhez: a streaming megoldotta a hozzáférés problémáját, de szerinte a zenei interakció még mindig elsősorban fogyasztás köré épül.
A termékek koncepciója és jelenlegi kínálat
A vállalat kísérleti termékeit „single-ekként” adja ki, amelyek egyfajta album részei. A közös motívum, hogy a felhasználók különböző elemekkel játszva hozhatnak létre zenét vagy módosíthatják a hangot. A jelenleg elérhető vagy bemutatott projektek közé tartoznak:
- Speed Surfer: Chrome-bővítmény, amely megváltoztatja a böngészőben lejátszott hang sebességét és szűrőit.
- Usersound: weboldal, ahol „hang-alapú” felhasználóneveket hozhatsz létre, minden betű egy hangjegyet képvisel.
- Stacks: stem lejátszó, amelyben egy 3×3-as rács sávjainak ki- és bekapcsolásával készíthetők mixek.
- Drops: egy játékszerű felület, ahol táblákat helyezel el, hogy a leguruló golyók hangjegyeket hozzanak létre.
- Sampler: webes eszköz, amely YouTube-videókat alakít át zenei sampleré a dalok különböző részeinek ütemei alapján.
A vállalat legnagyobb ambíciójú terméke az iOS-re készült bop alkalmazás. Ebben a felhasználók zeneszerszámokat és effekteket helyezhetnek el egy rácsban, hogy a kiinduló dalból különböző mixeket állítsanak össze; a tempót igazítani lehet, egyszeri effektusokat hozzáadni, és a kész mixeket könnyen exportálni TikTokra vagy Instagramra. A cég többjátékos (multiplayer) verzión is dolgozik, amely lehetővé tenné, hogy több felhasználó együtt remixeljen dalokat.
Pozíció az AI-val kapcsolatban
Zonoozy hangsúlyozza, hogy a startup tudatos döntést hozott azzal kapcsolatban, hogy az alkalmazások nem minden részébe integrálnak mesterséges intelligenciát. Nyitottak az AI használatára a termékek felépítésében és az infrastruktúra megerősítésében, de nem tekintik kizárólagos jövőnek a dalok automatikus generálását. Szerinte ha az AI túlzottan elterjedtté teszi a generált tartalmat, akkor a személyes ízlés, az emberi szemlélet, az interakció és a részvétel értéke növekszik, ezért fontos, hogy ezekhez a szempontokhoz eszközöket adjanak, ne távolítsák el őket.
Következő lépések
A cég 2026 érintett évében szeretne kiadni egy „musical sandbox mixer” terméket, amely lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy különböző zenealkotó elemekkel kísérletezzenek, beleértve hangszerkészítési lehetőségeket is.



