A Playco a GPT‑6 Astra nyelvi modellt használja Playbot nevű, mesterséges intelligencia‑vezérelt fejlesztői környezetében (IDE), hogy gyorsabban készítsen játékprototípusokat. A Playbot közvetlenül kapcsolódik játékmotorokhoz, például a Unityhez és a Godothoz, így a modellek képesek jeleneteket szerkeszteni, lefuttatni és tesztelni a játékokat, ellenőrizni a változtatásokat, és a fejlesztők által használt eszközökön belül párhuzamosan dolgozni.
A munka menete és az eredmény
A Playco csapata GPT‑6 Astra segítségével először egy unthemed, úgynevezett grey box prototípust hozott létre egyszerű primitívek felhasználásával. Ebből az alapból végrehajtottak néhány iterációt a játékmeneten és a kreatív részleteken, majd ugyanarról az alapról három különböző, témázott játékprototípust fejlesztettek ki. A cég szerint GPT‑6 Astra mindhárom változatot egy menetben állította elő.
A legtöbb prototípus már az első próbálkozásra is működött. „With Astra, the first prototype was already strong. The only changes we needed to make were based on our gameplay preferences,” mondta Joao Vieira, Lead Product Engineer. Egyik változat, egy cyberpunk témájú prototípus, teljesítménybeli javítást igényelt, de a többi verzióhoz nem volt szükség további iterációra.
Kevesebb kézi beavatkozás
A korábbi modellel összehasonlítva a Playco szerint a GPT‑6 Astra használatakor körülbelül 50%-kal kevesebb kézi javítást kellett elvégezni. A korábbi modell esetén az első grey box kevésbé volt kidolgozott, és a modell újrapromptolása gyakran kontraproduktívvá vált, ezért a mérnököknek manuálisan kellett belenyúlniuk és kézzel kijavítaniuk a játékot. Astra esetén ez a munka jelentősen lecsökkent.
Miben volt jobb az Astra?
A Playco kiemelte a következő javulásokat:
- jobb térbeli következtetés (spatial reasoning),
- referenciaképek pontosabb reprodukálása,
- reszponzív felhasználói felület létrehozása Unityn belül,
- javult „game feel” azaz a játék érzése.
Ezeket az előnyöket részben az tette lehetővé, hogy a Playbot engedi a modellnek a játék lejátszását és a saját változtatásainak validálását, így a modell könnyebben találta meg a hibákat és azokat a pontokat, ahol a játékos élményét lehet javítani.
Miért számít ez?
A Playco számára a legnagyobb előny az, hogy több ötletet lehet gyorsan játékélménnyé alakítani, amelyeket a fejlesztők játszva összehasonlíthatnak. Joao Vieira szavaival: „If you have 10 ideas for a game, you can do all 10 and actually play them and see how they would feel rather than just imagine.” Ez gyorsítja a koncepciók kipróbálását és segít a döntéshozatalban a fejlesztési korai fázisaiban.



