Kutatás

AI-alapú próbálkozás: egy startup megkísérli elkészíteni a GTA 6-ot a hivatalos megjelenés előtt

A főszereplő a Hyperecho nevű mesterségesintelligencia-startup alapítója, Hszü Ce-ven, aki egy „vibe coding” módszerrel próbálja meg lefejleszteni a Grand Theft Auto VI-ot a Rockstar Games hivatalos megjelenése előtt.

AI-alapú próbálkozás: egy startup megkísérli elkészíteni a GTA 6-ot a hivatalos megjelenés előtt

A Grand Theft Auto VI megjelenését jelenleg több forrás eltérően jelzi: egyes hírek szerint még az idei novemberben befuthatna, míg más jelentések a számos halasztás után 2026 végére teszik a debütálását. Eközben egy startup alapítója arra vállalkozott, hogy mesterséges intelligencia segítségével, a Rockstar Games előtt próbál megalkotni egy GTA 6-szerű játékot.

A próbálkozás mögött a Hyperecho nevű AI-startup alapítója, Hszü Ce-ven áll. Nem manuális fejlesztésről van szó, hanem az úgynevezett „vibe coding” módszerről: szóban instruálja a nyelvi modellt, amely ezután megpróbálja lefejleszteni a kért játékot vagy játékelemeket. Hszü június 10-én tette közzé az első bejegyzését a „fejlesztésről”, és azóta napi frissítéseket posztol a projekt állásáról; támogatók és közreműködők jelentkezését is kéri.

A Gizmodo megjegyzése szerint az ötletet egy másik AI-startup alapítójának bejegyzése inspirálta. A teszt konkrét célja annak feltérképezése, hogy az Anthropic Claude Fable 5 nyelvi modellje képes-e vibe coding révén egy ilyen kaliberű játék elkészítésére. Ezt azonban hátráltathatja, hogy a szóban forgó modellt biztonsági aggályok miatt jelenleg leállították.

Hszü állítása szerint a terv talán ambiciózus — ő maga is elismeri, hogy „kicsit” túl nagy a cél —, de nem adja fel. A projekt első napjait követően gyorsan következtek az újabb posztok; a negyedik napon már látható előrelépést közölt a fejlesztésről. Bár rendkívül valószínűtlen, hogy a munka egy teljes, minden részletében kidolgozott GTA 6-klónt eredményezne a hivatalos megjelenésig, a kezdeményezés érdekes kísérlet arra, mit tud ma a generatív AI játékfejlesztésben.

Miért számít ez?

  • A projekt rámutat arra, hogyan használhatók nagy nyelvi modellek nem hagyományos feladatokra, például játékmotorok és játékmenet gyors prototípusának előállítására.
  • Az olyan modellek korlátozásai — például a Claude Fable 5 leállítása biztonsági okokból — meghatározó tényezők lehetnek abban, hogy mekkora előrelépést lehet elérni rövid határidő alatt.
  • A kísérlet központi kérdése az, hogy mennyire életszerű egy komplex kereskedelmi játékot egy kisebb csapat, AI-vezérelt munkamenettel megközelíteni.

A következő napok és hetek frissítései megmutatják majd, meddig jut el a Hyperecho alapítójának kísérlete, de a jelenlegi állás alapján inkább technológiai demonstrációnak tekinthető, semmint piacképes, teljes értékű játéknak.