A Meta elkezdte az AI-alapú játékalkalmazása, Pocket széles körű bevezetését az Egyesült Államokban, miután a szolgáltatás előző hónapban csendben elindult a tesztpiacnak használt Brazíliában. A Pocket célja, hogy a felhasználók AI-promptok segítségével hozzanak létre rövid, interaktív játékokat és élményeket, amelyeket egy görgethető hírfolyamon lehet böngészni.
Hogyan működnek a „gizmos”
A Pocketben létrehozott interaktív tartalmakat Meta „gizmos”-nak nevezi. Ezek a kis játékok és élmények reagálnak az érintésre és a telefon dőlésszögére, tartalmazhatnak hangeffekteket, illetve kedvenc dalok részleteit. A felhasználók fotókat is beemelhetnek a kameragörgőből vagy engedélyezhetik az alkalmazás hozzáférését a kamerához, így a játékok személyes elemeket is tartalmazhatnak.
A létrehozott gizmos megoszthatók a felhasználói profilon: mások lementhetik őket, átdolgozhatják őket saját alkotásaikba, vagy újra megoszthatják a tartalmat.
Eredet és kapcsolódó Meta-lépések
A Pocket fejlesztése a Meta korábbi, a vibe-coded gaming platform Gizmo csapatának acqui-hire-jára épül, amely az év során történt. A Pocket megjelenése része annak a sorozatnak, amelynek keretében a Meta több önálló mobilalkalmazást vitt piacra az utóbbi hónapokban, többek között AI-képgenerálást lehetővé tevő Meta AI appot és kísérleti Vibes alkalmazást AI-videók készítéséhez.
Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója a júliusi negyedéves elemzői konferenciabeszélgetésen azt mondta, hogy az AI-t támogató szoftverfejlesztés felgyorsította az új ötletek tesztelését és piacra vitelét. Hivatkozott rá, hogy az év során több önálló alkalmazást szállítottak le, köztük az Instagram Instants funkciót, a Forumot (a Groups önálló appját) és a Seller nevű Marketplace-alkalmazást, és számított arra, hogy a jövőben még könnyebb lesz új appokat kiadni és ajánlórendszerekkel skálázni őket.
Ezek mellett a Meta kipróbált egy AI-alapú esti mesék kísérleti szolgáltatást, és a közelmúltban elérhetővé tette a Meta AI alkalmazást Mac-re is.
Régebbi alkalmazás leállítása
A Pocket bevezetésével a Meta leállítja azt az eredeti alkalmazást, amelyet korábban az Atma Sciences-től vásároltak meg. A Gizmo alapítójának, Josh Siegelnek az erre utaló Twitter-bejegyzése augusztus 20-i keltezésű, amelyben jelezte, hogy a Gizmo megszűnik, és kifejezte ambivalens érzéseit a váltással kapcsolatban.
Miért fontos ez
A Pocket újabb példája annak, hogy a nagy techcégek miként integrálják az AI-t kreatív eszközökbe, és hogyan próbálják meg egyre több felhasználó számára elérhetővé tenni az alkotási lehetőségeket. Az app lehetővé teszi gyors prototipizálást és megosztást, ami a Meta szerint felgyorsítja az új termékek kipróbálását és terjesztését. Ugyanakkor a korábban megszerzett alkalmazás leállítása rávilágít arra is, hogy a felvásárlások után a vállalat ritkán tart fenn párhuzamos, hasonló szolgáltatásokat hosszú távon.



