A Valve tavaly novemberben bejelentette, hogy a Steam Deck mellett több új hardverterméket is piacra visz: a megújított Steam Controllert, a Steam Frame nevű vezeték nélküli VR‑szemüveget és a Steam Machine nevű minipécé‑konzol hibridet. A Steam Machine volt a leginkább várt készülék, részben azért, mert a Valve korábban már egyszer megpróbálkozott a Steam Machine koncepciójával, és az akkor kudarcos volt.
A piaci környezet azonban sokat változott az elmúlt évtizedben: egyre népszerűbbek a kompakt gamergépek, a konzolgeneráció a végét járja, és sokan keresnek alternatívát a nappaliba telepíthető, Steam‑könyvtárral kompatibilis megoldásokra. Ezek a feltételek alapvetően kedveztek volna a Valve visszatérésének a minipécé szegmensbe.
Az árak és a felhozatal
A Valve hétfőn tette közzé az előrendelési árakat. A Steam Machine két tárolóopcióval érkezik: 512 gigabájtos és 2 terabájtos kivitelben, mindkettő kérhető Steam Controllerrel vagy anélkül. Az 512 GB-os modell 1 039 euróba (körülbelül 366 ezer forint) kerül, a 2 TB-os változat 1 359 euróba (nagyjából 479 ezer forint). A kontroller mindkét verzióhoz 69 euróval (kb. 24 ezer forint) adódik hozzá, így egy kontrollert és értelmezhető mennyiségű tárhelyet tartalmazó csomag ára könnyen meghaladja az 500 ezer forintot.
A Valve korábbi kommunikációja szerint olcsóbb, „megfizethető” gépet szerettek volna kiadni, ami versenyképes lehetne akár a hasonló teljesítményű, otthoni összerakott PC‑kkel is. Iparági elemzők a bejelentéskor széles skálán becsülték az árat: volt, aki 400 dollárt ideálisnak tartott, mások 700–1 000 dollár közé várták a modelleket. A cég vezetői többször hangsúlyozták, hogy a Valve nem tervezi előre kalkulált veszteséggel árulni a hardvert, szemben a konzolgyártók egy részével.
Mi történt a komponensekkel? — a „RAMageddon”
A Steam Machine ára mögött döntő szerepet játszott, hogy a számítógépes memória (és egyéb alkatrészek) ára jelentősen megugrott az elmúlt hónapokban. A forrás szerint egy 2×16 GB‑os, DDR5 memóriakészlet ára jelenleg több mint háromszorosa a tavaly ilyenkorinak. Ennek oka, hogy a nagy nyelvi modellek és más mesterséges intelligencia‑alkalmazások működtetéséhez és tanításához az adatközpontokban hatalmas mennyiségű memória és egyéb hardver szükséges, és az MI‑ipar hajlandó többet fizetni a komponensekért, mint a fogyasztói piac.
Videokártyákból is hasonló jelenség figyelhető meg: a nagy gyártók — különösen az Nvidia — egyre inkább MI‑gyorsító kártyák gyártására fókuszálnak, miközben a gamereknek szánt modellek gyártását csökkentik. A Steam Machine esetében a videokártyát az AMD biztosítja, így annak gyártási döntése közvetlenül nem az Nvidia irányváltásának következménye; a memória- és háttértárdrágulás viszont elkerülhetetlen költségnövelő tényezőnek bizonyult.
Teljesítmény és versenyképesség
A tesztek alapján a Steam Machine teljesítménye nagyjából belépő szintű minipécékével vetekszik: a Gamers Nexus mérései szerint olyan videókártya‑generációhoz tartozó gépek szintjét hozza, amelyek egy vagy két generációval korábbiak; a Linus Tech Tips pedig azt mutatta ki, hogy a Steam Machine nemcsak a PS5 Prónál, hanem a 2020‑ban megjelent PS5‑nél is gyengébb teljesítményt nyújt.
Ez azt jelenti, hogy ha valaki kizárólag a videójáték‑élményt nézi, a jelenlegi PlayStation modellek — amelyek mellé kontroller és legalább 1 TB háttértár jár — jobb ár‑érték arányt kínálnak sok esetben. Ráadásul a Steam Machine Linux‑alapú operációs rendszere miatt bizonyos online játékok, amelyek csalásgátló szoftverhez kötöttek (például egyes nagy címek), nem biztos, hogy kompatibilisek lesznek.
Piaci reakciók és a Valve magyarázata
A tesztelők és elemzők egy része szerint a Steam Machine a jelen gazdasági és alkatrészpiaci környezetet figyelembe véve reálisan árazták be: a saját szoftver, a különleges forma és a testreszabott belső elemek valóban többletköltséget jelentenek. Ugyanakkor többen rávilágítottak, hogy hasonló, vagy kisebb áron összerakott asztali PC‑k jobb teljesítményt adhatnak, még ha nem is olyan kicsik vagy csendesek.
A Valve vezetői a Gamers Nexusnak és a PC Gamernek elmondták, hogy a memóriapiacon ők gyakorlatilag „senkinek” számítanak: nincs hosszú távú szerződésük, havonta kommunikálják velük, mennyi memóriát vehetnek és milyen áron, és ennek megfelelően kell dönteniük. Több beszámoló szerint olyan alkatrészekért is keményen kell most tárgyalniuk, amelyeket egy-két éve egyszerűen meg tudtak rendelni.
Amit a Valve ad cserébe
A Steam Machine bevezetésével együtt a Valve bejelentette, hogy a SteamOS mostantól bárki által telepíthető saját gépére, feltéve ha AMD‑s videokártyával rendelkezik. Ez lehetőséget ad a felhasználóknak arra, hogy saját, tetszőleges hardveren futtassák a Valve rendszereit, és ezzel részben kompenzálja azt, hogy a kész Steam Machine jelenleg költséges és csak specifikus igények esetén vonzó választás.
Összességében a Steam Machine bemutatása megmutatta, mennyire átalakította az alkatrészpiacot az MI‑ipar növekvő igénye: a memóriaárak és más komponensek drágulása jelentősen befolyásolta a végfelhasználói árazást, így a Valve új minipécéje most egy olyan árszegmensbe került, ahol nehéz versenyezni a konzolokkal és a hagyományos, összerakott PC‑kkel.
body_en:
Valve’s Steam Machine priced into premium territory as AI‑driven memory shortages bite
Last November Valve unexpectedly expanded its hardware lineup beyond the Steam Deck with several new products: a redesigned Steam Controller, a wireless VR headset called Steam Frame, and a hybrid mini‑PC console named Steam Machine. The Steam Machine attracted the most attention, in part because Valve had attempted a Steam Machine concept before and failed.
Over the past decade market conditions shifted: compact gaming PCs became more popular, the current console generation is aging, and some users have been seeking a living‑room device that can play their Steam library. Those trends initially seemed to create a favorable environment for Valve’s second attempt at a minipc‑console hybrid.
Pricing and options
Valve published retail prices in a Monday update. The Steam Machine is available in two storage configurations — 512 GB and 2 TB — each purchasable with or without the Steam Controller. The 512 GB model is priced at €1,039 (about 366,000 HUF), the 2 TB model at €1,359 (roughly 479,000 HUF). The controller adds €69 (around 24,000 HUF) to either configuration, so a unit with a controller and significant storage can easily top 500,000 forints.
Valve had previously said it aimed for an affordable machine that could compete with similarly performing home‑built PCs. Industry analysts at the time offered a wide range of price expectations — some suggested around $400 would be ideal, others predicted base models in the $700–$1,000 range. Valve executives also emphasized they would not sell the hardware at a planned loss as some console makers do.
What changed — the “RAMageddon”
A key reason the Steam Machine ended up so expensive is that component prices, especially memory, jumped sharply in recent months. According to the reporting, a 2×16 GB DDR5 kit now costs more than three times what it did a year ago. The driving force is demand from artificial intelligence workloads: training and running large language models requires vast amounts of RAM and other hardware in data centers, and the AI sector is willing to pay higher prices than the consumer market.
A similar dynamic affects GPUs: major manufacturers, particularly Nvidia, are shifting capacity toward AI accelerators, reducing the supply focus on gamer‑oriented cards. For the Steam Machine the GPU is supplied by AMD rather than Nvidia, so that change did not directly determine its graphics component, but the broader memory and storage price rises were unavoidable cost drivers.
Performance and competitiveness
Tests indicate the Steam Machine delivers entry‑level mini‑PC performance. Gamers Nexus found it comparable to systems equipped with one or two‑generation‑older GPUs; Linus Tech Tips reported the Steam Machine performs worse than both the PS5 Pro and the original PS5. That means for pure gaming purposes many current PlayStation models offer a better price‑to‑performance ratio, and they include a controller and at least 1 TB storage out of the box.
The Steam Machine runs a Linux‑based OS, which also limits compatibility with some online titles that require Windows‑tied anti‑cheat software.
Market reaction and Valve’s explanation
Some reviewers say the Steam Machine is realistically priced given today’s market: custom software, a bespoke chassis and specially matched components add cost. Others pointed out that you can build a better‑performing desktop PC for similar or lower money, even if it won’t be as small or quiet.
Valve’s staff told Gamers Nexus and PC Gamer that on the memory market the company is a small buyer without long‑term supply contracts: suppliers tell Valve monthly how much memory they can buy at what price, and deals are effectively take‑it‑or‑leave‑it. That procurement reality forced hard choices during development.
What Valve gave users in return
Alongside the Steam Machine launch Valve announced that SteamOS can now be installed by anyone on a PC with an AMD GPU. That lets users deploy Valve’s software stack on their own hardware, an option likely to appeal to gamers frustrated with Windows. It also offers a partial alternative for those deterred by the Steam Machine’s current price.
In sum, the Steam Machine’s launch highlights how rising component costs driven by AI demand have pushed a carefully engineered, compact PC into a price bracket where consoles and conventional desktops become more attractive options for most buyers.



