A szencseni székhelyű Tencent Holdings a 2026. január–márciusi első negyedévre vonatkozó gyorsjelentésében 28,94 milliárd dolláros bevételt közölt, ami éves összevetésben 9 százalékos növekedést jelent, ugyanakkor 1,3 százalékkal elmaradt az elemzők várakozásától. A társaság adózott nyeresége 21 százalékkal nőtt és 8,55 milliárd dollárt ért el, miközben az elemzők 9,04 milliárd dolláros profitot vártak.
A jelentés külön kiemeli, hogy a stabil, növekvő játék- és közösségi média bevételekből a vállalat jelentős forrásokat csoportosít át a mesterséges intelligencia alapú alkalmazások és az MI‑infrastruktúra fejlesztésére.
Üzletágankénti teljesítmény
- A játékok és közösségi média (amely a vállalat bevételeinek közel feléért felel) 4 százalékkal növelte bevételeit, és 14,1 milliárd dolláros forgalmat ért el. Ezen belül a hazai bevételek 6 százalékkal, a nemzetközi bevételek 14 százalékkal emelkedtek. A legnépszerűbb címek között a Honor of Kings, a Peacekeeper Elite, a Delta Force és a Valorant Mobile szerepelnek.
- A WeChat és más közösségi applikációk együttes bevétele 4,71 milliárd dollár volt, ami 2 százalékos csökkenést jelent a bázisidőszakhoz képest.
- A hirdetési és marketing üzletág teljesítménye erőteljes volt: a bevétel 20 százalékkal emelkedett, 5,62 milliárd dollárra. A vállalat szerint a mesterséges intelligenciával támogatott, célzott hirdetések hatékonysága javul, ami növeli a reklámbevételeket.
- A fintechet és felhőszolgáltatásokat is magában foglaló üzleti szolgáltatások divízió bevétele 9 százalékkal, 8,83 milliárd dollárra nőtt.
MI‑beruházások és fejlesztések
A Tencent a múlt hónapban mutatta be Hunyuan 3.0 névre keresztelt legújabb, nagy méretű nyelvi modelljét; a modell fejlesztésében Yao Shunyu, korábbi OpenAI‑kutató is részt vett. A bejelentés része annak a stratégiának, hogy a Tencent csökkentse lemaradását a ByteDance és az Alibaba MI‑integrációs törekvéseihez képest.
A vállalat márciusban jelezte, hogy idén tovább növeli a mesterséges intelligenciára fordított kiadásokat, beleértve saját modellekbe történő befektetéseket. Martin Lau elnök azt is közölte, hogy a Tencent 2026‑ban tervezi a tőkekiadások emelését, részleteket azonban nem adott.
A társaság piaci értéke jelenleg mintegy 528 milliárd dollár. A teljes beruházási költség tavaly körülbelül 11,6 milliárd dollár volt, szemben a 2024‑es 11,3 milliárddal. Az idei első negyedév beruházásai 6 százalékkal haladták meg az egy évvel korábbit, és 4,71 milliárd dollárt tettek ki.
Miért számít ez?
Tencent számára a játékokból és hirdetésekből származó stabil bevétel biztosítja a forrást ahhoz, hogy nagy tételben fektessen be MI‑fejlesztésekbe és infrastruktúrába. Ez a stratégia rövid távon szűkíthette az elemzői várakozások és a profitkülönbség közötti rést, de hosszabb távon a vállalat versenyképességét és mélyebb technológiai képességeit célozza.
A Hunyuan 3.0 és a megnövelt MI‑kiadások jelzik, hogy a Tencent aktívan igyekszik felzárkózni az olyan riválisokhoz, mint a ByteDance és az Alibaba, és stratégiai pozíciót építeni a kínai illetve a globális MI‑piacon.


